Jeu "La belle histoire de Leuk-le-lièvre"
La belle histoire de Leuk-le-Lièvre

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Un coffret de 32 cartes à parler et un livret pédagogique. Les cartes rassemblent les illustrations du conte de L.S. Senghor et A. Sadji relatant les aventures, dans la savane africaine, d'un lièvre décidé à découvrir le monde. Sur son chemin, celui-ci fait d'étonnantes rencontres dont il saura tirer parti. Un support de jeux et d'activités d'expression orale et écrite.

6-9 ans.


Jeu "Le chat assassin à la chasse"
Le chat assassin à la chasse

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"Tuffy, le célèbre chat assassin, nous entraîne dans une partie de chasse endiablée ! Lancez les dés, additionnez les résultats obtenus et... soyez le premier à reconstituer sa scène de chasse. Il faudra être malin, savoir s'arrêter à temps et déjouer les pièges. Un jeu de dés, plein de stratégie, d'humour et de rebondissements" Ecole des loisirs.

La série "Le chat" d'Anne Fine est prêtée avec le jeu.

A partir de 2 joueurs.
A partir de 5 ans.

En savoir plus sur ce jeu

Suggestion : y associer la malle thématique "Chat"

 


La chenille qui fait des trous
La chenille qui fait des trous

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Quel goinfre cette chenille ! Jour après jour, elle croque, elle mord, elle perfore, creusant son tunnel de page en page. Un classique de 50 ans !
Le coffret comprend le livre et 10 cubes qui permettent de :

  • Réaliser le puzzle de la chenille
  • Compter jusqu'à 10
  • Associer le chiffre à la quantité de fruits
  • Mémoriser les jours de la semaine
  • Apprendre les couleurs

A partir d’1 an.

Suggestion : y associer le raconte-tapis "La chenille qui fait des trous".

 


Jeu "Croque-couleurs de Pop"
Croque-couleurs de Pop

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Pop, le petit dinosaure, a perdu toutes ses couleurs ! Soyez le premier à retrouver les aliments et donnez-les à manger à Pop pour qu’il redevienne multicolore. Un jeu d’association et de mémorisation pour jouer en famille ou tout seul comme un grand !

A partir de 3 ans.

En savoir plus sur ce jeu


Jeu "Domino des bruits"
Domino des bruits

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Inspiré du célèbre Livre des bruits de Soledad Bravi, voici un jeu de dominos où tous les joueurs jouent et gagnent ensemble. En posant leur pièce, les joueurs doivent soit imiter le bruit de l'objet ou de l'animal représenté, soit le mimer. Grimaces et fous rires garantis !

De 2 à 4 joueurs.
A partir de 3 ans.

En savoir plus sur ce jeu


Jeu "Elmer : le jeu des couleurs"
Elmer : le jeu des couleurs

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Qui sera le plus rapide à retrouver toutes les couleurs d’Elmer ? Chacun leur tour, les joueurs lancent les dés et complètent leur éléphant multicolore. Grâce au pinceau et à la baguette magique, le tour est joué ! Un jeu d’observation et de hasard haut en couleur.

A partir de 3 ans.

En savoir plus sur ce jeu

Suggestion : y associer la malle thématique "Couleurs".

 


Jeu "Haut les pattes !"
Haut les pattes !

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"Comme Billy et Jean-Claude, préparez-vous à un festin de noisettes ! Vous devrez imiter, les yeux fermés, tous les gestes rigolos de nos deux petits héros afin de récolter le plus de noisettes possible. Attention : tenez-vous prêts : des cartes spéciales peuvent tomber à tout moment et chambouler la récolte. Observation, mémoire et stratégie : que le meilleur se régale ! " Ecole des loisirs.

Le jeu est prêté avec l'album "Haut les pattes".

De 2 à 8 joueurs.
A partir de 4 ans.

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Jeu "Il était une fois..."
Il était une fois... : le jeu de cartes pour raconter des histoires

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Le but de ce jeu est de se débarrasser de toutes ses cartes. Pour cela, à partir de situations et de personnages présentés sur les cartes, il faut être capable de créer collectivement un conte de fée. Un jeu qui donne libre cours à l'imagination des enfants et des adultes !

A partir de 9 ans.

Suggestion : y associer la malle thématique "Ateliers d'écriture".

 

 

 


Mais il est où ?
Mais il est où ?

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Mais il est où, le petit canari que l’on cherche partout ? Sous les feuilles mortes, il y a des champignons, et sous les champignons ? Une fourmi! Et ainsi de suite, avec deux flaps à chaque page pour encore plus de surprises.

A partir de 2 ans.

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Jeu "Mémo des fleurs"
Mémo des fleurs

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Un jeu de mémoire pour s'amuser avec seize variétés de fleurs et découvrir leur nom dans un livret-accordéon. Un jeu d'artistes pour petits et grands.

A partir de 2 ans.

 

 

 

 

 


Jeu "Mémo rigolo"
Mémo rigolo

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Retrouvez Simon, le célèbre lapin qui dit "caca boudin !" dans un jeu de mémory évolutif ! Les joueurs doivent constituer des paires de cartes identiques. Celui qui en obtient le plus grand nombre remporte la partie. Si vous êtes "Tlo fort!", des pièges vous attendent...

2 niveaux de jeu. Durée du jeu : 15 minutes.

De 2 à 4 joueurs.
A partir de 3 ans.

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Jeu (image par défaut)
Memory Wolf Erlbruch

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Un jeu de memory de 48 cartes illustrées à partir des albums suivants de Wolf Erlbruch : Léonard, Les cinq affreux, Remue-ménage chez Madame K, Moi, papa ours ?, De la petite taupe qui voulait savoir qui lui avait fait sur la tête, Allons voir la nuit ! et L'atelier des papillons ? Les 7 albums sont empruntés avec le jeu.

A partir de 4 ans.

Suggestion : y associer le raconte-tapis® "De la petite taupe qui voulait savoir qui lui avait fait sur la tête".


Jeu "Le mistigrouille de Cornebidouille"
Le mistrigrouille de Cornebidouille

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Mélangez 100 grammes de crottes de sanglier, deux cafards bien moelleux, une larme de bave de crapaud et vous obtiendrez une belle soupe préparée par Cornebidouille : la Mistigrouille !
Faites tourner la roue, débarrassez-vous de vos cartes en deux coups de cuillère à pot... et ne soyez surtout pas le dernier à finir la partie avec la Mistigrouille en main !

A partir de 5 ans.

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Jeu "Mon mémo des plus beaux contes"
Mon mémo des plus beaux contes

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Un jeu de mémory accessible aux plus jeunes pour découvrir les contes classiques tout en s'amusant. Un petit livre accompagne le jeu de cartes.

3-6 ans.


Jeu "Pouss' Poussins"
Pouss' Poussins

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Les incroyabilicieux poussins de Claude Ponti se sont échappés de ses livres. Ils vous emportent dans une partie "emBlaisée" où rapidité et oeilynxé sont indispensables ! Soyez le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes... mais attention, fort risque de Gigantorigolade !

Durée du jeu : 10 minutes.

De 2 à 4 joueurs.
A partir de 5 ans.

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Jeu "Raymond s'habille"
Raymond s'habille

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Un puzzle de 15 pièces pour assembler les corps et les coquilles de Raymond. Une façon de ludique de découvrir l'illustratrice Anne Crausaz.

A partir de 2 ans.

Suggestion : y associer la malle thématique "Escargot".

 


Jeu "Supra mega giga top jeu !"
Supra mega giga top jeu !

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Retrouvez Simon, le célèbre lapin qui dit « caca boudin » ! Le coffret Supramegagigatop c’est 3 jeux dans une seule boîte :

  • C’est de famille : un jeu de 7 familles avec 7 histoires « tlo tlo dlôles » à reconstituer.
  • Au loup ! : un jeu de Mistigri dans lequel il ne faut pas garder la carte MisterLoup en main.
  • La course aux bêtises : un jeu de mémoire et d’association pour jouer aux bêtises sans se faire attraper.

A partir de 4 ans.

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Jeu "Le tarot des mille et un contes"
Le Tarot des mille et un contes

Réserver l'exemplaire n°1

Réserver l'exemplaire n°2

 

Le tarot des mille et un contes permet d'inventer des histoires en nombre infini; il transforme les joueurs en conteurs en éveillant leur imagination à l'aide d'images qu'ils peuvent interpréter et ordonner à leur guise.

6-9 ans.

 


Tu bluffes Chien pourri !
Tu bluffes Chien Pourri !

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Chien Pourri, Chaplapla et tous les cabots vous entraînent dans leurs aventures. Posez vos cartes et faites monter les enchères ! Attention, à tout moment un autre joueur peut vous demander de les dévoiler...Alors qui sera le Roi des Mouches ? Un jeu de bluff, de stratégie et d’humour décalé !

A partir de 5 ans.

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