Médiathèque départementale du jura - Département du jura

Des jeux prêtés individuellement et des malles de jeux de société, pour les enfants ou tout public.

Des jeux prêtés individuellement et des malles de jeux de société, pour les enfants ou tout public.

Jeux de société

 


La malle jeux de société pour les 6-9 ans

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Cette malle de jeux de société comporte 9 jeux accessibles aux enfants de 6 ans et plus.

Avec différents types de jeux : jeu coopératif, jeu de stratégie, jeu de règles.

 

  

 


La malle jeux de société à partir de 8 ans et tout publics

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Cette malle de jeux de société comporte 14 jeux pour les enfants à partir de 8 ans, ados et adultes.

Avec différents types de jeux : jeu de stratégie, d'imagination, de règles, coopératif... etc.

 

 

 


 

Media sphères

Réserver exemplaire 1 / Réserver exemplaire 2

 

Média sphères est un jeu de société, permettant d'organiser des réflexions, des discussions, des mini-débats sur les notions et les concepts liés aux enjeux du numérique et à l'usage des réseaux sociaux. Il intègre également des mises en situation pour rappeler les bonnes pratiques sur internet.

Jusqu'à 4 équipes de 4 joueurs

Tout public à partir de 9 ans et collège

Pourquoi pas y associer l’expo « Intelligence artificielle, droits devants ? Voir l'exposition.

 



Dixit universe

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Les joueurs doivent piocher une carte mot puis voter pour les illustrations qui lui correspondent le mieux, chacun pour soi ou en équipe.

Les jeux Acces+ mettent l'accent sur l'accessibilité et la facilité d'utilisation.

Tout public à partir de 8 ans.

Découvrir le jeu en vidéo : Dixit Universe Access+ 

 




Dobble

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Le joueur doit repérer le symbole identique sur sa carte et celle de la pioche.

Les jeux Acces+ mettent l'accent sur l'accessibilité et la facilité d'utilisation.

Tout public à partir de 8 ans.

Découvrir le jeu en vidéo : Dobble Access+

 

 


 
Timeline Access+

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La taille des cartes a été augmentée pour en faciliter la manipulation, les évènements ont été soigneusement sélectionnés pour les rendre accessibles au plus grand nombre, et un paquet de cartes Expériences personnelles a été créé spécialement pour la version Access+ : grâce à celui-ci, les joueurs peuvent se remémorer les évènements de leur propre vie.

Le principe reste le même que celui du jeu original : composer une frise chronologique en plaçant dans le bon ordre les évènements piochés. Cela permet de jouer avec ses proches et que chacun y prenne du plaisir.

Les jeux Access+ mettent l'accent sur l'accessibilité et la facilité d'utilisation.

Tout public à partir de 8 ans.



Cortex Access+

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Avec des cartes plus grandes, des défis soigneusement sélectionnés, un livret de solutions pour les aidants et deux niveaux de difficulté. Le principe reste le même que celui du jeu original : remporter les défis pour gagner la partie. Cela permet de jouer avec ses proches et que chacun y prenne du plaisir.

Les jeux Access+ mettent l'accent sur l'accessibilité et la facilité d'utilisation.

Tout public à partir de 8 ans.

 


Mow access

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Dans ce jeu, les joueurs incarnent des fermiers qui rassemblent leurs vaches en troupeaux pour les emmener à l’étable. Malheureusement, certaines sont infestées de mouches ! Les joueurs doivent alors tout faire pour les éviter ! À son tour de jeu, le joueur doit poser une vache avec un numéro inférieur à celui de la plus petite vache du troupeau, ou poser une vache avec un numéro supérieur à celui de la plus grande vache du troupeau, s’il ne le peut pas il ramasse toutes les vaches du troupeau… et leurs mouches ! Le joueur avec le moins de mouche est alors le gagnant de la partie.

Tout public à partir de 7 ans.

  




Lucky numbers

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À chaque tour, vous piochez des trèfles numérotés et vous les posez judicieusement dans votre jardin (votre plateau). Vous n'avez qu'une seule contrainte, les nombres doivent être placés en ordre croissant en ligne et en colonne et si vous ne pouvez placer votre trèfle, vous devez le remettre en jeu ou vous débarrasser d'un autre trèfle.

Le premier à avoir réussi à remplir son jardin a gagné.

Cette version est accessible aux déficients visuels. Le plateau est surdimensionné, les grands chiffres sont en relief et en braille.

À découvrir en vidéo sur Youtube : Règles du jeu Lucky numbers

Tout public à partir de 8 ans et ados/adultes.

 

 



Quarto access

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QUARTO ACCESS a été pensé pour permettre aux joueurs malvoyants de profiter pleinement de leur jeu. La présence de masques permet à toutes et tous de jouer à égalité de chances tout en mettant l’accent sur le sens du toucher et la mémoire.

Objectif du jeu : aligner 4 pièces ayant au moins un point commun entre elles. Les seize pièces du jeu, toutes différentes, possèdent chacune 4 caractères distincts : haute ou basse, ronde ou carrée, rainurée ou lisse, pleine ou creuse. Chacun à son tour choisit et donne une pièce à l'adversaire, qui doit la jouer sur une case libre. Le gagnant est celui qui, avec une pièce reçue, crée un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun.

À partir de 9 ans

 



Feelings : malvoyance, en parler autrement

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Feelings Malvoyance est un jeu ludo-pédagogique qui invite à explorer les émotions liées à la déficience visuelle.
À travers des situations inspirées du quotidien des personnes malvoyantes, chacun exprime et devine les ressentis des autres, favorisant compréhension et empathie.

Objectifs :

  • Mettre en avant la réalité de vie des personnes aveugles et malvoyantes.
  • Interroger sur les possibilités d’adaptations et d’accessibilité.
  • Exposer les stéréotypes liés à la malvoyance et à la cécité.

Tout public à partir de 12 ans, ados et adultes.



Ni oui, ni non handicap : un jeu pour faire tomber les clichés

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Chaque carte propose un fait marquant (une vérité) ou une idée reçue (un stéréotype) sur le handicap. Le but ? Pousser votre adversaire à dire “oui” ou “non”… tout en le mettant au défi de défendre l’information donnée !

Grâce à des questions de relance suggérées sur chaque carte, les échanges deviennent des mini-débats pleins de surprises.

Tout public à partir de 12 ans, ados et adultes. 


 

Collection "Mes cartes signe"

Animaux en voyage : jeu de 7 familles : 7 familles composées de 4 animaux, le but est de réunir toutes les familles en signant.
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Cherche et trouve : Le but du jeu est d'observer autour de soi. Les joueurs doivent trouver les éléments représentés sur leur carte. Dès qu'un élément est trouvé dans le paysage, le joueur l'annonce aux autres, montre sa carte côté signe et fait signe. Les autres joueurs vérifient que le signe est correctement effectué. 
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Tout public à partir de 6 ans.

 

  


Panic au zoo

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Un jeu coopératif utilisant la Langue des Signes Française (LSF) pour apprendre et s’amuser avec les signes des animaux. Les animaux se sont sauvés ! Pour les récupérer, il vous faudra signer !

Tout public à partir de 6 ans.

 

 

 

 

 


 


Pas tabou Handicap

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Inspiré de l’imaginaire du fameux jeu Taboo, le but du jeu est de faire deviner un terme en lien avec le handicap sans utiliser les mots interdits, qui représentent des stéréotypes !

Tout public à partir de 12 ans, ados et adultes.


 


Jeu Des 7 Familles De Noël (version Braille + bilingue français-anglais)

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Le père noël... tout le monde le connaît ! Mais connaissez-vous toute la famille noël et son entourage, les familles Fouettard, Lutin, Renne, Sapin, Sage et Pas Sage ?

A partir de 5 ans.

 

 

 

 

Handicap : jeu des 7 familles

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Ce jeu de 7 familles vous permette de déconstruire des idées reçues à travers le parcours exceptionnel d’hommes et de femmes.

Le but du jeu est de réunir le plus de familles de personnes célèbres en situation de handicap ! Chaque famille est composée de 6 membres représentant chacun un type de handicap (moteur, sensoriel, psychique, mental, cognitif, maladies invalidantes).

Tout public à partir de 9 ans.

 

 

 


perception tactile 1

 

Perception Tactile 1

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Perception Tactile consiste à associer une forme en relief à une silhouette plane. Un jeu d'observation et de mémorisation pour jouer seul (en solitaire) ou à plusieurs (sous forme de loto).

Tout public à partir de 3 ans.

  

 

 

 

 


cubes sensoriels textures

 Jeu sensoriel tactile

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L’objectif est d’associer chaque plaquette à la face de cube qui présente la même texture : l’adulte peut proposer à l’enfant de fermer les yeux, toucher une plaquette, puis retrouver sur quel cube et sur quelle face se trouve la texture identique.

Plusieurs variantes :

- plaquettes visibles (on associe par la vue et le toucher, plus facile)
- plaquettes retournées ou dans un sac (on associe uniquement par le toucher, plus difficile)
- jeu de memory tactile ou de rapidité entre deux joueurs : le premier qui trouve la bonne correspondance gagne la plaquette

Tout public à partir de 3 ans. 

 

 

 

 



Handi-minute : 60 secondes pour changer de regard sur le handicap !

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Le jeu de cartes Handi-minute est une sensibilisation ludique au handicap pour vos collaborateurs à travers des thématiques de la vie quotidienne (art, culture, sport, loisirs). Cela permet de rappeler que le handicap concerne tous les aspects de la vie, tout en diffusant des informations pratiques et concrètes.

Tout public à partir de 12 ans, ados et adultes.



Odyssée : un jeu pour comprendre les troubles de l'apprentissage

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L’objectif du jeu Odyssée est de découvrir les différents troubles DYS (dysphasie, dyspraxie, dyslexie, dysorthographie, dysgraphie, dyscalculie).

Le but du jeu est d’être le premier à compléter son cerveau-puzzle à travers six catégories de défis différents.

Pour ados et adultes.

 


 

jeu de ludo 50 cm gokiJeu de ludo

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Le jeu de Ludo, mesurant 50 cm de côté, est un jeu géant en bois dont l'objectif est de ramener tous ses pions à la maison avant ses adversaires. S'apparente au jeu des "Petits chevaux".

Tout public à partir de 4 ans.

 

 

 

 

 



serpents et echelles ludoSerpents et échelles + Ludo

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Retrouvez deux jeux classiques : serpents et échelles (objectif : atteindre le somment en évitant les serpents) et le ludo (très proche des "petits chevaux"). Ces 2 jeux de société ont été conçus pour répondre aux besoins des personnes avec des besoins spécifiques : fort contraste de couleurs, finition mate, conception claire pour faciliter la compréhension, pions agrandis plus faciles à déplacer.

 Les jeux utilisent les cartes à dés comme une alternative aux dés que certaines personnes trouvent difficile à faire rouler et à lire.

Tout public à partir de 4 ans.  


 



3 à la suite

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Retrouvez deux jeux classiques : serpents et échelles (objectif : atteindre le somment en évitant les serpents) et le ludo (très proche des "petits chevaux"). Ces 2 jeux de société ont été conçus pour répondre aux besoins des personnes avec des besoins spécifiques : fort contraste de couleurs, finition mate, conception claire pour faciliter la compréhension, pions agrandis plus faciles à déplacer.

 Les jeux utilisent les cartes à dés comme une alternative aux dés que certaines personnes trouvent difficile à faire rouler et à lire.

Tout public à partir de 6 ans.  

Découvrir le jeu en vidéo : https://youtube.com/shorts/XWr9G4liNf4?si=ATgYEiALh8Thvqo6

  


charabia jeu observationCharabia, jeu d’observation

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Chaque joueur repère les différents objets manquants en observant attentivement la carte posée sur la table.

Plutôt destiné aux séniors

 

 

 

 

 

 


menu du jourMenu du jour, jeu gourmand d’observation et de déduction

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« Chaque joueur organise son repas, dans l’ordre qui lui convient pour gagner son café ». Le plateau de jeu permet de stimuler l’attention visuelle en appréciant les plats proposés. Il incite la décision et la prise de risque, sans perdre de vue l’objectif premier : remplir son plateau et savourer l’échange culinaire.

Tout public à partir de 6 ans et séniors

Pour aller plus loin : Identifier les plats. Échanger sur le repas équilibré, les plats préférés, les spécialités régionales.

 

 


bonne fete jeu de pari et de fleurBonne fête : jeu de pari et de fleurs

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Chaque joueur parie sur l’association d’un bouquet de fleurs avec un vase. Basé sur le hasard, ce jeu est progressivement tactique. L’univers des fleurs ravive les souvenirs et délie les langues. Il fait appel à l’observation, la concentration et la mémoire immédiate. Il stimule les capacités associatives et la prise de risque.

À partir de 5 ans et séniors

 Pour aller plus loin : jouer à trouver le nom des fleurs, le langage des fleurs sur les cartes.

 

 

 

 

 

 

 

 



Séniors / Jouons Ensemble : Les sons de notre vie

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Le coffret propose deux activités très riches autour de l'écoute : 

  • identifier er s'approprier des images et des sons.
  • jouer au loto sonore.

Un jeu sensoriel qui stimule l'écoute et l'attention. Constitué de plateaux de jeux, jetonset d'une interface numérique dédiée.

Tout public.

Découvrir le jeu en vidéo : Jouons ensemble les sons de notre vie



Mémo de la photo : 25 photos légendaires à découvrir et à combiner

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Ce jeu propose de recomposer 25 photographies emblématiques de l'histoire de la discipline sous la forme d'un jeu de mémoire. Chaque image est divisée en deux parties. Les joueurs doivent retourner deux cartes et mémoriser leur emplacement pour reformer les clichés dans leur intégralité et gagner la partie. 
Un livret d'accompagnement présente chaque image et décrit son contexte de réalisation. C'est ainsi une véritable plongée dsans l'histoire de la photographie que propose ce jeu.

Tout public.

 

 


jeu de memoire sonore
Jeu de mémoire sonore

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Secouez la caisse de résonance de cubes en contreplaqué et comparez bien les sons les uns avec les autres. Regarder en dessous de ces blocs et vous trouverez les points colorés. Si les points colorés sont de la même couleur, vous avez deviné le/les bon(s) son(s) !

Remplissage des cubes : vis, sable, perles de bois, billes en verre, perles métalliques et cloches.

À partir de 3 ans et adultes en situation de handicap. 

  



Can you ? Le jeu des privilèges

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Can you ? est un jeu inclusif avec des personnages de différentes origines, couleurs de peau, orientations sexuelles, genres, capacités physiques... Chaque joueur incarne un personnage avec sa propre histoire. Le jeu apprend à se mettre à la place des autres, à prendre conscience des privilèges de certains et des difficultés rencontrées par d'autres.

À partir de 12 ans et adultes.

 

  

 



Moi c'est Madame

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Moi c’est Madame est un jeu de cartes pour s’entraîner à riposter face au sexisme. Créez vos propres punchlines ou inspirez -vous des ripostes proposées par les cartes. Ce jeu contre le sexisme, coopératif muscle votre répartie, favorise la sororité, libère votre créativité et vous apprend plein de choses sur la culture féministe.

Pimenté de défis et de challenges, le jeu permet d'aborder ces questions sensibles de manière légère et décomplexée afin de sensibiliser le plus grand nombre à l'égalité des genres.

À découvrir en vidéo sur Youtube : Règles du jeu Moi c'est Madame 

À partir de 16 ans.

 



La relève, extension du jeu "Moi c'est Madame"

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Même principe que le jeu "Moi c'est Madame" mais adapté aux 12-18 ans.

 

 



Le jeu des 7 familles inspirantes : les grandes femmes

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Un jeu de 7 familles pour se familiariser avec des personnages remarquables comme Simone Veil ou encore Malala Yousafzai.
Vous découvrirez l’histoire de 42 femmes : entrepreneuses, sportives, artistes, aventurières, écrivaines, engagées et scientifiques !
Des plus connues à celles que l’histoire a oubliées, ce jeu met en lumière des femmes aux destins incroyables de différentes époques et différents pays.
Le livret donne un résumé de la vie de chacune.

 À partir de 5 ans.

 



Meneuses de jeu

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« Moi c'est Inès, j'ai 15 ans et je rêve de devenir footballeuse professionnelle. Je compte bien y arriver grâce à vous ! Pour m'aider et me guider vous devrez relever des défis, répondre à des questions et prendre des décisions pour moi".

En équipe, suivez mon aventure sur les cartes Histoires et collaborez sur trois types d'actions pour me faire atteindre mon objectif de devenir joueuse professionnelle :

  • Prendre une décision lors de moments clés de mon aventure.
  • Réaliser des défis physiques et d'adresse en équipe.
  • Répondre à des questions de culture générale et sportive en un temps donné.

À découvrir en vidéo sur Youtube : Découvrir le jeu "Meneuses de jeu" 

À partir de 8 ans.

 



Égalité hommes/femmes : le jeu des 7 familles

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Le jeu 7 Familles – Égalité Femmes/Hommes vous invite à découvrir des personnalités engagées dans la lutte pour l’égalité, issues de tous horizons. Un format ludique pour déconstruire les stéréotypes de genre, tout en valorisant des figures emblématiques, trop souvent méconnues, de l’histoire et de la société.

À partir de 9 ans, ados et adultes.

 



Mémo de l'égalité : métiers

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Sous la forme d’un classique mémo, ce jeu propose 24 « paires » de métiers pour faire la part belle aux clichés : oui, on peut être UN danseur, UNE policière, UNE astronaute ou UNE cascadeuse !

Un jeu traditionnel revisité pour sensibiliser petits et grands à l’égalité dans le monde professionnel et faire la part belle aux clichés. De plus, les cartes présentent des personnes de toutes les couleurs de peau, de toute taille/âge.

 À partir de 4 ans et adultes.

 

 



Mémo de l'égalité : émotions

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Est-ce que je peux être triste, heureux et heureuse, ambitieux et ambitieuse, puis même fort et forte ? Oui, tu peux ! Un jeu où garçons et filles peuvent ressentir toutes les émotions, y’a pas de raison ! Dans ce jeu de mémo, les enfants doivent retrouver les 25 paires d’émotions fille-garçon.

 À partir de 4 ans et adultes.

 



Battle des stéréotypes

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 Les clichés sur les femmes et les hommes. L’objectif de ce jeu est de répondre aux stéréotypes par des contre-arguments pour casser les idées reçues

Le jeu comporte deux types de cartes : les roses et les jaunes. Les cartes roses sont les cartes des stéréotypes et les jaunes les cartes de contre-arguments. Vous devrez, grâce vos cartes jaunes contrer le stéréotype indiqué sur les cartes roses pour les remporter. Donc, le premier joueur obtenant 3 cartes roses est désigné comme le gagnant.

Pour ados et adultes. 


Jeu des 7 contes
Jeu des 7 contes

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jeu des 7 contes est un jeu de 7 familles singulier qui raconte les différences, les discriminations, et la diversité des expériences.
Ici, il n'est pas question de réunir des personnages, mais de reconstituer une petite histoire :

- le conte du dragon qui se préfèrerait dragonne,
- la sirène en fauteuil roulant,
- la fée qui grandit en famille d'accueil,
- le lutin qui reste dans sa bulle etc….

À partir de 6 ans  

 


discriminables
Les discriminables : objectif diversité

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Jeu de cartes questions/réponses approchant l’ensemble des critères de discrimination et les questions relatives à la diversité. Les thèmes abordés sont : les critères de discrimination, les stéréotypes, la laïcité, les attitudes adaptées, les conséquences, les questions discriminantes dans le recrutement, le plafond de verre, la lutte contre les discriminations, la charge de la preuve, le défenseur des droits…

À partir de 9 ans, ados & adultes 

 

 

 

 


distinct go

Distinct'go ! Les jeunes interrogent les discriminations

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Le but du jeu est d'expliquer ses idées pour convaincre les autres joueurs. Les questions abordent les thématiques suivantes : l'école, les valeurs, les règles, la famille, la société, les amis
et sa propre personne "moi".

Ce jeu permet aux jeunes d'aborder les questions de société qui les interrogent particulièrement : la laïcité, la parole et la place des jeunes dans la société, l'école, les valeurs, les amis… Outil de " détricotage " des représentations et des préjugés, " DISTINCT'GO !" invite chaque joueur à interroger son rapport à l'autre, à la fois identique et différent, sur ses tendances à s'enfermer soi-même dans un groupe d'appartenance réel ou supposé.

À partir de 12 ans, ados & adultes  

 

 



Pas tabou mixité

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Jeu de rapidité et de réflexion. L’objectif est de faire deviner le plus de mots possibles, sans utiliser les mots interdits. Ces mots interdits cultivent un stéréotype ou sont réducteurs.

Cette sensibilisation à l’égalité femmes/hommes permet d’apprendre à bannir de son vocabulaire des mots discriminants ou des stéréotypes, d’adopter un bon langage et de découvrir la réalité sur la mixité, plus particulièrement l’égalité femmes/hommes.

À partir de 12 ans. Pour ados et adultes.

 



Maxi-mémo de l'égalité

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Les fiches représentent différentes professions exercées aujourd’hui aussi bien par des hommes que par des femmes.

En raison de ses caractéristiques, ce jeu peut être utilisé aussi bien par les enfants que par les adultes. Il permet à l'adulte d'expliquer à l'enfant l'incorporation progressive des femmes dans le monde du travail et les valeurs d'égalité au travail.

À découvrir en vidéo sur Youtube : Découvrir le jeu "Maxi-mémo de l'égalité" 

À partir de 3 ans et adultes.


Héroïnes

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Avec « Héroïnes », enrichissez votre culture générale, développez votre sens tactique, testez votre mémoire et votre vivacité. Certaines de nos héroïnes sont célèbres. D’autres méconnues. Certaines ont été distinguées pour leur œuvre ou leur découverte, leur audace ou leur courage. D’autres ont été effacées de notre mémoire collective. Nous les avons organisées en 7 familles : les Puissantes, les Guerrières, les Révoltées, les Féministes, les Icônes, les Pionnières, les Effacées.

But du jeu : rassembler 5 cartes de la même famille d’héroïnes. Pour y parvenir, il vous faudra répondre à des questions, les mimer, les découvrir à partir d’un dessin, les remettre dans un ordre chronologique, inventer des bios et les faire deviner en donnant des mots-indice.

À découvrir en vidéo sur Youtube : Présentation du jeu "Héroïnes" 

À partir de 12 ans et adultes.

 

 



Inclusion sociale

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Le jeu est composé de 36 fiches en carton épais. Les fiches contiennent de grandes images avec des scénarios réels qui montrent un monde plus inclusif.

Jeu approprié pour les enfants et les adultes.

À partir de 4 ans et adultes.

 


ecole des monstres
L'école des monstres

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Ce jeu de plateau permet de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements et d’apprendre les règles sociales en s’amusant.

À partir de 4 ans.

 

 


code social
Le code social

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Le code social est conçu pour stimuler le développement des habiletés sociales des enfants de 6 à 10 ans. Le jeu présente des mises en situation qui les amènent à se mettre à la place des personnes pour réfléchir aux comportements appropriés qu’il est possible d’adopter dans ces situations.

À partir de 6 ans.

 

 



Mamie, papy... c'était comment avant ?

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Un jeu associant cartes et plateau pour réunir toute la famille autour des souvenirs des grands-parents. Les cartes avec leurs illustrations rétro inspirent les aînés qui partagent leurs histoires. Les joueurs qui répondent attentivement à des questions relatives à ces récits peuvent avancer sur le plateau.

À découvrir en vidéo sur Youtube : Bande-annonce du jeu "Mamie, papy, c'était comment avant ?"  

Adultes (possible à partir de 10 ans).

 



Balomo

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Le but du jeu est de proposer des mots justes correspondant à chaque consigne. Un jeu simple accompagné d’une balle non rebondissante destiné aux séniors.

Pour séniors.

 

 



Le super quiz des jeux vidéo

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Une boîte en forme de cube qui renferme 250 cartes questions, sur les jeux vidéo, réparties en 6 thèmes.

À partir de 6 ans.

 

 



Pique-nique au printemps / Partie de balle avec un chiot

Réserver Pique-nique au printemps

Réserver Partie de balle avec un chiot

 

Ces puzzles à grandes pièces a été spécialement conçus pour offrir l'équilibre parfait entre défi, intérêt et engagement pour tout le monde, des personnes âgées, des seniors, des malvoyants et des personnes atteintes de démence et de la maladie d'Alzheimer.

Tout public.

 

 



Mystérium

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Dans ce jeu, tout le monde perd ou gagne car tous les joueurs sont unis pour découvrir la vérité sur la mort du fantôme qui hante le manoir et lui apporter la paix. Ce jeu d'ambiance innovant, palpitant et immersif revisite les jeux d'enquête et de coopération avec une mécanique de jeu asymétrique.

Tout public à partir de 10 ans.

 



Dossiers criminels : les fantômes de Brandonsbury

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Deux touristes sont retrouvés morts dans leur chambre au Gothic Tales, hôtel prétendument hanté du petit village britannique de Brandonsbury. Découvrez un dossier criminel complet comprenant des témoignages, des exemplaires des journaux, un plan du village, et une multitide d'autres documents... Résolvez des énigmes pour déverrouiller 4 enveloppes contenant des preuves supplémentaires. 

Attention : un accès internet est nécessaire afin d'accéder à un blog, pirater des identifiants et consulter un site web. Aussi, plusieurs niveaux d'indices sont disponibles sur le site afin que vous ne restiez pas bloqué.

Tout public à partir de 14 ans.

 



Les langues à la maternelle : éveil à la diversité linguistique

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Les objectifs de ce coffret : 

  • éveiller les enfants à la diversité linguistique en jouant.
  • favoriser de vrais échanges pour développer le langage et découvrir les particularités de chaque langue.

Dans ce jeu : des propositions d'activités collectives, par groupes ou en autonomie grâce à 20 comptines du monde entier avec 17 langues représentées (inclus la découverte de la langue des signes).

Contenu de la boîte : clé USB (pour PC et Mac) avec 20 chansons, les cartes et les plateaux de jeu, dés à fabriquer, dominos. 1 livret d'accompagnement avec les règles des jeux. 

À partir de 4 ans.



Je découvre les émotions

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Un coffret complet pour accompagner les enfants dans la gestion de ses émotions. Plusieurs activités pour découvrir, nommer, faire le tri et accueillir ses émotions : le miroir du monstre, le tableau magnétique des émotions, les cartes découverte, les flacons des émotions, le retour à la sérénité.

À partir de 3 ans.

Suggestion : y associer le kamishibaï "La couleur des émotions".

 


jeunoh super co quotidien jeu autiste enfant

Super co-quotidien à la maison

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Ce jeu de plateau ludo-pédagogique a été conçu pour aider les enfants à développer leur autonomie quotidienne tout en s'amusant. Le jeu est adapté aux enfants atteints de déficiences intellectuelles
et de troubles cognitifs.

À partir de 3 ans et adultes

Découvrir le jeu en vidéo ici : https://youtu.be/AYM0yNAY8-Y?si=GOGopxD2SUGZvyi6

 

 

 


 

Le château maudit : escape game pocket

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Vous êtes coincés dans le château du chevalier Geoffroy de Renan, et toutes les portes sont fermées à clé. Pour sortir, vous devez résoudre des énigmes de logique, de mathématiques et d’observation en utilisant les objets que vous trouverez au cours du jeu.
Le Château Maudit regorge de mystères médiévaux que vous devrez découvrir en équipe.

Le jeu comprend un paquet de 30 cartes Énigme et des objets utiles pour trouver les indices. Résolvez les énigmes une à une jusqu’à trouver la carte qui confirme que vous avez réussi à sortir.

À partir de 8 ans.

 

Jeux adaptés d'un illustrateur/auteur jeunesse

 
La bataille du Mange-doudous

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Le Mange-doudous arrive et il a très très faim ! Qui sauvera ses doudous de son appétit féroce ? Heureusement, vous pourrez toujours compter sur Berk pour vous aider. Un jeu de bataille pas comme les autres, alliant humour, chance et rapidité !

À partir de 4 ans. Avec l’album « Mange-doudous ».

Et pourquoi pas y associer l'album filmé ? Voir la notice du DVD Les albums filmés

 

  



Domino des bruits

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Inspiré du célèbre Livre des bruits de Soledad Bravi, voici un jeu de dominos coopératif où tous les joueurs gagnent ensemble. En posant leur pièce, les joueurs doivent soit imiter le bruit de l’objet ou de l’animal représenté, soit le mimer.

À partir de 3 ans. La version album jeunesse est aussi à la MDJ : voir la notice le Livre des bruits

 



Haut les pattes

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Comme Billy et Jean-Claude, préparez-vous à un festin de noisettes !
Vous devrez imiter, les yeux fermés, tous les gestes rigolos de nos deux petits héros afin de récolter le plus de noisettes possible. Attention, tenez-vous prêts : des cartes spéciales peuvent tomber à tout moment et chambouler la récolte.

À partir de 4 ans. Avec l’album « Haut les pattes ».

Découvrir le jeu en vidéo : Haut les pattes !

Et pourquoi pas y associer l’album filmé ? : Voir la notice du DVD Les albums filmés



Elmer

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Qui sera le plus rapide à retrouver toutes les couleurs d’Elmer ? Chacun leur tour, les joueurs lancent les dés et complètent leur éléphant multicolore. Grâce au pinceau et à la baguette magique, le tour est joué ! Un jeu d’observation et de hasard haut en couleur.

À partir de 4 ans.

Découvrir le jeu en vidéo : Elmer

Et pourquoi pas y associer l’album filmé ? : Voir la notice du DVD Les albums filmés



Le loto de la famille Souris

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La famille Souris est réunie dans ce loto pas comme les autres ! Il faudra faire preuve de rapidité pour être le premier à compléter sa grille. Attention, la « Feuille magique » et le « Serpent » peuvent chambouler la partie à tout moment.

À partir de 3 ans. Avec les albums «La famille Souris se couche», «La famille Souris dîne au clair de lune», «Une nouvelle maison pour la famille Souris», «Le loto de la famille Souris».



La maison hantée de Petit Vampire

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Soyez le premier à collecter cinq cartes "Armes" pour vaincre le Gibbous en duel. Prenez garde, des gages et d'autres pièges vous attendent. Les joueurs lancent le dé et parcourent le plateau. En chemin, ils réalisent des défis et doivent cumuler cinq cartes "Armes" pour aller vaincre le terrible Gibbous.

À partir de 6 ans.



Le jeu de princesse coquette

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C'est tellement plus rigolo de se déguiser en princesse, plutôt que de revêtir ses vieux vêtements d'hiver... Les habits sont posés au milieu de la table : soyez le premier à taper sur la bonne carte pour l'emporter. Vous devrez faire preuve de mémoire, de rapidité et avoir un oeil affûté pour devenir la princesse coquette !

À partir de 6 ans. Avec les albums "L’autre princesse" et "La princesse réclame".

Et pourquoi pas y associer l’album filmé ? : Voir la notice du DVD Les albums filmés



 



Le jeu qui rigole

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Assemblez les 9 pièces du plateau et faites 5 tas de cartes, 1 par couleur, face visage (sans texte). Les joueurs placent leurs pions « Souris » sur la case départ. Le plus jeune joueur commence et lance le dé.

À partir de 4 ans.

Découvrir le jeu en vidéo : Le jeu qui rigole !

 



Le chat assassin à la chasse

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Lancez les dés, additionnez les résultats obtenus et… soyez le premier à reconstituer la scène de chasse de Duffy, le célèbre chat assassin. Il faudra être malin, savoir s’arrêter à temps et déjouer les pièges. Un jeu de dés, plein de stratégie, d’humour et de rebondissements !

À partir de 7 ans. Avec les romans : "La vengeance du chat assassin", "Le Noël du chat assassin", "Le chat assassin tombe amoureux", "Le chat assassin, le retour", "L’anniversaire du chat assassin", "Le chat assassin s’en va", "Journal d’un chat assassin".

Découvrir le jeu en vidéo : Le Chat assassin à la chasse

 



Supramegagigatop jeu !

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Retrouvez Simon, le célèbre lapin qui dit « caca boudin » !
Le coffret Supramegagigatop c’est 3 jeux dans une seule boîte.
C’est de famille : un jeu de 7 familles avec 7 histoires « tlo tlo dlôles » à reconstituer.
Au loup ! : un jeu de Mistigri dans lequel il ne faut pas garder la carte MisterLoup en main.
La course aux bêtises : un jeu de mémoire et d’association pour jouer aux bêtises sans se faire attraper.

À partir de 4 ans.

 


 
Loulou

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Qui sera le premier à libérer Tom, emprisonné par Gaspard, le grand méchant loup ? Vous incarnez Loulou et vous devez récolter des trésors. Attention ! Prenez garde au loup : il rode sur le plateau et peut vous surprendre à tout moment. Une course-poursuite effrénée où vous devrez être rapide et malin pour sauver votre ami.

À partir de 5 ans.

Et pourquoi pas y associer l’album filmé ? : Voir la notice du DVD Les albums filmés

 



Le mistigrouille de Cornebidouille

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Mélangez 100 grammes de crottes de sanglier, deux cafards bien moelleux, une larme de bave de crapaud et vous obtiendrez une belle soupe préparée par Cornebidouille : la Mistigrouille !
Faites tourner la roue, débarrassez-vous de vos cartes en deux coups de cuillère à pot… et ne soyez surtout pas le dernier à finir la partie avec la Mistigrouille en main.

À partir de 5 ans. Avec les albums "Conebidouille", "Cornebidouille contre Cornebidouille" et "Gloups ! J'ai avalé Cornebidouille".

Découvrir le jeu en vidéo : Le Mistigrouille de Cornebidouille

 

  



Le croque-couleurs de Pop

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Pop, le petit dinosaure, a perdu toutes ses couleurs ! Soyez le premier à retrouver les aliments et donnez-les à manger à Pop pour qu’il redevienne multicolore. Un jeu d’association et de mémorisation.

À partir de 3 ans. 

Découvrir le jeu en vidéo : Le croque-couleurs de Pop



Mais il est où ?

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Qui sera le premier à retrouver le joli canari ? Les joueurs posent des questions, éliminent les cartes, jusqu’à trouver celle sous laquelle se cache l’oiseau malicieux !

À partir de 4 ans. 

 



C'est qui le plus fort ?

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Les joueurs doivent sauver Blanche-Neige, les trois petits cochons et tous leurs amis avant que le loup ne se réveille. Un jeu collaboratif où tout le monde joue contre le loup !

À partir de 5 ans.

 



Mémo rigolo

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Retrouvez Simon, le célèbre lapin qui dit « caca boudin », dans un jeu de memory évolutif ! Les joueurs doivent constituer des paires de cartes identiques. Celui qui en obtient le plus grand nombre remporte la partie. Si vous êtes « Tlo fort ! », des pièges vous attendent…Saurez-vous les déjouer ? Ouvrez l’œil !

À partir de 3 ans. 



Les mêmes, on rit !

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Vous aimez jouer au memory ? Vous allez adorer y jouer avec les poussins de Claude Ponti.
Découvrez les 31 paires de cartes à retourner, illustrée chacune par divers poussins, ainsi que le livret qui présente leurs portraits. Ils sont tous là : Blaise, l’exceptionnel poussin masqué, bien sûr. La bande des sauteurs de tout : Osalto, Lulutz, Doublaxel, Fosbure. Et tous les autres : Reunne-Gara, Libelov, Titou Teureu…

À partir de 3 ans.



Le Gigantomaskmarade

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Il faudra être malin comme Blaise pour gagner la partie. Après avoir lancé le dé, les joueurs parcourent le plateau et retournent des cartes superigolomarrantes. Celui qui obtient le pion "Poussin masqué" devient Blaise et fait ce qu'il veut. Le premier à avoir reconstitué son puzzle "Poussin" et récupéré le masque a gagné. 

À partir de 5 ans.

 



Pouss'Poussins

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Les incroyabilicieux poussins de Claude Ponti se sont échappés de ses livres. Ils vous emportent dans une partie « emBlaisée », où rapidité et oeilynxé sont indispensables ! Soyez le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes… mais attention, fort risque de Gigantorigolade !

À partir de 4 ans.

 



Tu bluffes chien pourri !

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Chien Pourri, Chaplapla et tous les cabots vous entraînent dans leurs aventures. Posez vos cartes et faites monter les enchères ! Attention, à tout moment un autre joueur peut vous demander de les dévoiler... Alors qui sera le Roi des Mouches ? Un jeu de bluff, de stratégie et d’humour décalé !

À partir de 6 ans. 

Découvrir le jeu en vidéo : Tu bluffes Chien Pourri !



Toc ! Toc ! Toc !

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Soyez le premier à accueillir 5 invités dans votre maison pour gagner la partie. Pour cela, vous devrez dire « qui est là ? » avant les autres joueurs, à chaque fois que 3 « toc » de couleur identique apparaîtront ! Attention, le loup est revenu et il rode ! Ne tombez pas sur lui pour ne pas que votre maison se vide…

À partir de 7 ans. Avec les albums "Le loup sentimental", "Le loup est revenu !", "Le déjeuner des loups", "Parole de loup"


 
La belle histoire de Leuk le lievre de Leopol Sedar Senghor

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Un coffret de 32 cartes à parler et un livret pédagogique. Les cartes rassemblent les illustrations du conte de L.S. Senghor et A. Sadji relatant les aventures, dans la savane africaine, d'un lièvre décidé à découvrir le monde. Sur son chemin, celui-ci fait d'étonnantes rencontres dont il saura tirer parti. Un support de jeux et d'activités d'expression orale et écrite.
Jeu accompagné du livre audio et du conte.

À partir de 6 ans.



Jeu du loup : le loup qui voulait changer de couleur

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Le jeu de cartes du loup qui voulait changer de couleur, un jeu d'observation et de rapidité. Le loup est très coquet et il adore changer de tenue.

À partir de 4 ans. 

Découvrir le jeu en vidéo : Le jeu du Loup qui voulaut changer de couleur

Et pourquoi pas y associer la malle Loup ou la malle Couleurs

 



Jeu la chenille qui fait des trous

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Pop, le petit dinosaure, a perdu toutes ses couleurs ! Soyez le premier à retrouver les aliments et donnez-les à manger à Pop pour qu’il redevienne multicolore. Un jeu d’association et de mémorisation.

À partir de 3 ans. 

Et pourquoi pas y associer le raconte-tapis ? Voir la notice du raconte-tapis La chenille qui fait des trous



Raymond s'habille

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Un puzzle de 15 pièces pour assembler les corps et les coquilles de Raymond. D’après l’album Raymond rêve.

À partir de 2 ans. 

 



Le cadeau de Popov

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Un jeu qui consiste à empiler dix cubes et à les emboîter. Avec les albums "Mon hippopotame", "ABC Bestiaire", "Le cadeau de Popov".

À partir de 2 ans. 



Livre-jeu Malika doray

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Le livre-jeu crée par Malika Doray à partir d’ateliers est un livre-dominos ou livre-puzzle, qui offre une multitude d’histoires à inventer.

À partir de 3 ans. 



Memory Wolf Erlbruch

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Un jeu de memory de 48 cartes illustrées à partir d'albums de Wolf Erlbruch. Avec les albums "Allons voir la nuit !", "L'atelier des papillons", "Moi, papa ours ?", "Remue-ménage chez madame K.", "De la petite taupe qui voulait savoir qui lui avait fait sur la tête", "Les cinq affreux", "Léonard".

À partir de 3 ans.

Et pourquoi pas y associer le raconte-tapis ? Voir la notice du raconte-tapis De la petite taupe qui voulait savoir qui lui avait fait sur la tête



Un mémo, jeu d'Hervé Tullet

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Un jeu de mémoire avec des formes et des motifs à assembler pour former des chemins.

À partir de 3 ans.

Et pourquoi pas y associer son jeu de sculpture géant ? Voir la notice de Jeu de sculpture géant

 

 



Voyage d'hiver

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Sur les cartes : tantôt un texte, tantôt une image, et les cartes s'assemblent par deux, par trois, par séries pour raconter des histoires de voyage, de train, de rencontre et chacun s'y invente une histoire, chacun la prolonge. Retrouvez l'univers du Voyage d'hiver d'Anne Brouillard et composez votre voyage avec elle! Avec l’album accordéon.

À partir de 6 ans.

 



Les trois brigands

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Un jeu de société inspiré de l'album Les trois brigands. À chaque tour, les joueurs doivent réaliser des paris qui leur permettent de dévaliser les carrosses des voyageurs, afin d'accumuler de l'or et de construire une ville pour accueillir Tiffany et les orphelins.

À partir de 6 ans. 

 

Jeux littéraires, jeux d'écriture

 


Défi lecture, zone jeu

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Un jeu de l’oie original aux soixante défis de lecture variés, avec deux variantes, l’une pour les 10-12 ans et l’autre pour les 12-14 ans. Une sélection de huit coups de cœur accompagne le jeu pour chacune des variantes
Inspiré du roman de Franck Andriat : Meurtre à la bibliothèque.

À partir de 10 ans.

 

 



Scriptor

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Jeu de société qui à partir de cartes, d’un sablier et d’un dé, allie création, culture et stratégie. Chaque équipe a pour objectif d’écrire une histoire le temps d’une partie.

Pour ados, adultes et personnes du 3ème âge.

 Découvrir le jeu en vidéo : Scriptor, le jeu de société qui allie création littéraire, stratégie et culture



Matière à poèmes

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48 cartes de poésie recto-verso autour de l'eau, du feu, de l'air et de la terre, à emporter partout ! Ensemble ou seul, chacun votre tour ou pour soi, piochez les cartes et composez vos poèmes à l'infini. Un véritable moteur d'écriture, pour les petits et les grands.

Tout public à partir de 10 ans.

 

 

 



Domino

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Ça ressemble à un jeu de domino, ça se joue comme un jeu de domino mais ce n’est pas tout à fait un jeu de domino comme les autres. 80 cartes soit 160 images, toutes différentes, à assembler par association d’idées : chacun à son tour pose son domino, toutes les associations sont imaginables, à condition de savoir les raconter.

Tout public à partir de 10 ans. 

 

 

 



Raconte-nous

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Trois jeux simples et ludiques pour aider à donner vie à des personnages, construire la structure d'un récit et inventer des histoires à l'infini.

  • Jeu 1 : Raconte-nous un héros (construire un personnage).
  • Jeu 2 : Raconte-nous une histoire (construire une narration).
  • Jeu 3 : Cadavre exquis (création d'une histoire collective).

Tout public à partir de 5 ans.

Découvrir le jeu en vidéo : Aider un enfant à construire une histoire - Marine Nina Denis



Mon mémo des plus beaux contes

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Le petit chaperon rouge, Les musiciens de Brême, La princesse au petit pois, Le chat botté... Huit contes célèbres à découvrir ou redécouvrir. Le livre est accompagné d'un jeu de 32 cartes représentant chacune un ou plusieurs personnages des contes choisis. Un loup, une chèvre, un cochon, une princesse... l'enfant devra reconnaître et mémoriser ces images afin d'assembler des paires.

À partir de 3 ans.

Jeux liés à l'environnement

 


Quelle sauvage cette rivière ! : La comprendre pour la protéger

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Le jeu a pour objectif de réaliser une rivière qui obtienne le label "Site Rivières Sauvages". En répondant à des questions, chaque équipe constitue la partie aval ou bien la partie amont de la rivière. A fur et à mesure du jeu, les réponses permettent d'obtenir des tuiles qui composent progressivement le cours de la rivière

Tout public à partir de 9 ans.

 

 



Jeu sur les déchets, mission valorisation

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Le but du jeu est de collecter et transformer le plus de cartes « Ressources » possibles en cartes « Valorisation », en lançant le dé puis en réalisant différentes actions comme répondre à des questions originales, faire du troc, réparer des appareils en panne, ou encore être le plus rapide à buzzer ! Jeu en bois géant.

Tout public à partir de 6 ans.

 



Mission potager

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Ce jeu en bois géant est un jeu de quilles a pour but de faire découvrir aux enfants les fruits et légumes de saison. La règle du jeu est simple : en fonction de la saison indiquée par le dé, les joueurs doivent faire tomber une quille représentant un fruit ou un légume que l’on peut consommer à cette saison. Des cartes questions et cartes défis ajoutent un peu de piment. Le joueur qui remporte la partie est celui qui a le plus de points (le nombre diffère en fonction des variantes du jeu).

Tout public à partir de 6 ans.



Loto de la nature

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Pour jouer au loto de la nature, il faut être au moins deux ! Chaque joueur choisit de 1 à 3 planches et les dispose devant lui. On retourne ensuite toutes les petites cartes correspondant aux planches, côté bleu apparent : elles constituent la pioche. Le plus jeune joueur commence. Il prend une carte, la montre à tout le monde et annonce ce qu'il y a dessus : "Éléphant". Celui qui a la planche avec la photo de l'éléphant doit dire : "À moi l'éléphant".
Les cartes non réclamées retournent dans la pioche. Et le premier joueur qui a terminé sa (ses) planche(s) a gagné !

À partir de 3 ans.

 



Kikagi ? Tous engagés au quotidien pour le développement durable

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À chaque case, les joueurs devront répondre à une question d’opinion ou de connaissance sur l’environnement, l’économie ou la société qui les amènera à réfléchir aux conséquences de leurs pratiques quotidiennes.

À partir de 8 ans.

 

 

Jeux musicaux

 

Rigolote illustré : chants et souvenirs autour d'un loto musical

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Le but du jeu : être le premier à remplir son carton de loto.  Àl'écoute du cd, les joueurs doivent reconnaître l’illustration correspondante à l'extrait chanté.

Attention ce jeu nécessite un lecteur CD et une enceinte pour l’écoute collective.

À partir de 6 ans.

Pour aller plus loin : Écouter le CD et laisser chanter.

Observer les illustrations correspondantes. Possible de jouer sans le CD : chaque joueur, à son tour, chante une chanson en choisissant une illustration de son carton.

 

 



52 activités musicales

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Ces 52 activités permettent aux enfants d'approcher la musique et les instruments de manière ludique. Fabriquez ensemble des instruments maison, apprenez-leur les bases de la musique avec des jeux et créez ensemble vos propres chansons.

À partir de 6 ans.

 

 



Bingo des compositeurs

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Jeu de bingo pour mémoriser les visages des compositeurs, mais aussi associer des œuvres musicales à leurs auteurs.

Tout public à partir de 6 ans.

 

 



Offbeat

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Jeu musical de 2 à 4 joueurs, où il faut enchainer le plus longtemps possible des séquences de sons définies par le hasard d'une roue. Le premier joueur à collecter six symboles gagne.

À partir de 6 ans.

 

 



Musiques du monde à la carte

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Cette mallette de jeu permet de découvrir les instruments de musique du monde entier. L’objectif est de faire connaître puis reconnaître une quarantaine d’instruments traditionnels issus des 5 grandes zones géo-culturelles : Afrique Noire, Amérique, Asie et Océanie, Europe, Maghreb et Moyen-Orient.
À chacune de ces régions correspond une sélection de huit instruments représentatifs de leurs pratiques musicales. Contient 2 cd, un livret et 1 jeu de 40 pages.

Tout public à partir de 9 ans.

 



Éveil musical : mon coffret Montessori

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Une découverte de la musique avec la pédagogie Montessori. 30 activités et jeux de musique.  Accompagné des instruments de musique utilisés pour les activités.

À partir de 3 ans.